游戲原畫的未來(lái)是什么?
806人閱讀 2021-05-10游戲原畫的未來(lái)是什么?由于游戲的受歡迎程度,游戲原畫師的位置也被暴露出來(lái)。有很多想學(xué)習(xí)原畫的朋友,但是他們一直處于觀望狀態(tài)。那么游戲原畫的未來(lái)是什么?有未來(lái)嗎?為了幫助有興趣的朋友理解大多數(shù)人會(huì)選擇原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那么今天小編就帶大家來(lái)看看游戲原畫的未來(lái)是什么?
編認(rèn)為只要游戲行業(yè)有前途、有市場(chǎng),游戲原畫師就肯定會(huì)被需求,那說(shuō)到游戲,大家覺得游戲會(huì)消失嗎?我想這個(gè)答案可想而知吧!只是說(shuō)越到后面,可能路就會(huì)越難走,因?yàn)橐淮未瓮黄破款i,但是這一次次地突破也是對(duì)個(gè)人能力的提升啊!
其次呢,我們看一個(gè)職業(yè)有沒有前景,得看看它有沒有延展性。比如,游戲原畫師,它主要是做什么的?需要掌握哪些能力?學(xué)會(huì)了這些能力,我是否可以從事其他的工作?下面我們就從這個(gè)方面進(jìn)一步來(lái)分析游戲原畫師這個(gè)職位的前途。一款游戲是如何做出來(lái)的?都需要哪些人員參與?其開發(fā)過(guò)程大致可以分為原始創(chuàng)意階段;項(xiàng)目研發(fā)階段,項(xiàng)目開發(fā)階段,游戲測(cè)試階段,游戲運(yùn)營(yíng)階段。
在游戲制作過(guò)程中又分為游戲美術(shù)(AD美術(shù)總監(jiān)、角色、場(chǎng)景、動(dòng)作、特效、UI界面)、游戲程序(主程、網(wǎng)絡(luò)端程序、客戶端程序)、游戲策劃(主策劃、執(zhí)行策劃)、游戲音樂(lè)(外包為主)。就國(guó)內(nèi)該行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來(lái)說(shuō),游戲美術(shù)、游戲程序設(shè)計(jì)這兩塊的人才是最緊缺的。嚴(yán)格的說(shuō),原畫分兩個(gè)崗位:概念原畫和原畫助理。
比較形象的說(shuō)吧,概念原畫是一種創(chuàng)作性的工作,需要發(fā)揮個(gè)人想象力,可以說(shuō),需要對(duì)游戲原畫充滿很高熱情,有著樂(lè)觀態(tài)度的人才能真正把這份工作做好,當(dāng)然,個(gè)人的實(shí)際水平及想象力也很重要。原畫助理是概念原畫和三維設(shè)計(jì)師之間的一個(gè)橋梁,既能領(lǐng)會(huì)概念設(shè)計(jì)師的原意,又熟悉三維設(shè)計(jì)特點(diǎn),能把兩者很好的銜接起來(lái)。
他們的工作就是把概念原畫師的作品根據(jù)三維美術(shù)設(shè)計(jì)師的制作要求,把它加以具體化,添加色彩、細(xì)節(jié),做成三視圖或者四視圖。然后交給下一個(gè)流程的三維美術(shù)設(shè)計(jì)師就可以根據(jù)原畫助理的作品來(lái)進(jìn)行三維的具體制作了。看完介紹之后, 我們可以發(fā)現(xiàn):游戲原畫前期可能沒有太多需要設(shè)計(jì)的地方,只是根據(jù)要求畫圖即可,但是在這個(gè)過(guò)程中,也是一個(gè)訓(xùn)練自己繪畫功底的過(guò)程,因?yàn)橐嫼芏鄨D,畫得多了,肯定會(huì)有進(jìn)步。
所以,以上面的觀點(diǎn)來(lái)說(shuō)的話,做完一段時(shí)間的原畫助理之后,你就擁有了比較扎實(shí)的繪畫功底了,你就有繪畫能力了,所以,以后你即便不做原畫的工作也可以從事任何關(guān)于繪畫的工作。如果你還是想往原畫方向走,OK,那就是往概念原畫來(lái)走,前文也說(shuō)到了,概念原畫是一種創(chuàng)作性地工作,所以,在你做概念原畫的時(shí)候就又可以提升自己的設(shè)計(jì)能力了。
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以上圖片源于日本畫師荻pote的插畫作品
那么今天的游戲原畫的未來(lái)是什么?就分享結(jié)束啦!學(xué)繪畫一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。這里微課菌也給大家推薦一些輕微課的視頻教程:游戲角色原畫基礎(chǔ)高效訓(xùn)練法則,快來(lái)看看吧!