原畫(huà)師在動(dòng)漫游戲行業(yè)的地位如何_原畫(huà)師培訓(xùn)班
808人閱讀 2021-07-07 原畫(huà)師在動(dòng)漫游戲行業(yè)的地位如何_原畫(huà)師培訓(xùn)班?怎么樣?怎么樣?認(rèn)真來(lái)講地位是不能不提的沒(méi)當(dāng)過(guò)cg原畫(huà)師的人絕對(duì)不懂從哪里一根線就能影響到整個(gè)故事有人問(wèn)我原畫(huà)和插畫(huà)的區(qū)別?為了幫助有興趣的朋友理解大多數(shù)人會(huì)選擇原畫(huà)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那么今天小編就帶大家來(lái)看看原畫(huà)師在動(dòng)漫游戲行業(yè)的地位如何?
相對(duì)而言比不上動(dòng)畫(huà)師,因?yàn)橹饕?fù)責(zé)cg工作,制作的畫(huà)面也需要?jiǎng)赢?huà)師和3d承擔(dān),但是作為美術(shù)指導(dǎo),負(fù)責(zé)效果,也就是說(shuō),大部分一線二線的cg動(dòng)畫(huà)基本上都是三維(虛幻引擎制作),畢竟三維能兼顧運(yùn)動(dòng)和視角,制作的3d比二維要簡(jiǎn)單。
圖一:原畫(huà)師在動(dòng)漫游戲行業(yè)的地位如何_原畫(huà)師培訓(xùn)班
三維國(guó)內(nèi)可能最強(qiáng)的就是草臺(tái)班子出來(lái)的(走天橋),目前光線不太培養(yǎng)三維。我建議,想學(xué)三維就老老實(shí)實(shí)學(xué)原畫(huà),原畫(huà)相對(duì)而言接受系統(tǒng)的美術(shù)訓(xùn)練會(huì)輕松一些。
圖二:原畫(huà)師在動(dòng)漫游戲行業(yè)的地位如何_原畫(huà)師培訓(xùn)班
動(dòng)畫(huà)是每個(gè)方向中最容易上手的,原畫(huà)難度更大。動(dòng)畫(huà)原畫(huà)是三維畫(huà)的基礎(chǔ)上疊加2d方面。動(dòng)畫(huà)畫(huà)不好,三維畫(huà)再好也無(wú)用。看你想走哪條路了。
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圖三:原畫(huà)師在動(dòng)漫游戲行業(yè)的地位如何_原畫(huà)師培訓(xùn)班
以上圖片源于日本動(dòng)畫(huà)制作人兼插畫(huà)師–米山舞
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