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人物游戲原畫動作設計的一般畫法?

4840人閱讀 2022-05-05

今天小編就帶大家來看看人物游戲原畫動作設計的一般畫法?為了幫助有興趣的同學理解,大多數(shù)人會選擇原畫培訓機構,那么今天小編就帶大家來看看人物游戲原畫動作設計的一般畫法?
人物游戲原畫動作設計的一般畫法?


游戲原畫的動作設計是指動畫創(chuàng)作中的一個場景動作。從頭到尾的畫面都是以線稿的形式畫在紙上,陰影和分色的層次線也是在這一步畫出來的。游戲原畫的動作設計是相對于動畫的,動畫是靜態(tài)的,但它的出現(xiàn)是為動態(tài)場景服務的。原畫本質上表現(xiàn)的是物體在運動過程中的關鍵動作,在計算機設計中有時稱為關鍵幀。所以原畫設計是游戲開發(fā)的關鍵環(huán)節(jié)。今天給大家?guī)淼氖窃嬙O計中最基本的角色設計問題——人物的基本畫法。學習角色設計一定要注意以下幾點。


人物游戲原畫動作設計的一般畫法?


首先是人體的結構和比例。在設計人體的時候,首先要了解人體的結構,比如骨骼和骨骼,骨骼和肌肉,人體結構中的聯(lián)系,穿衣,穿插等等。肌肉是如何固定在骨頭上的,運動起來是什么感覺。就算不能像醫(yī)學生一樣精通,起碼也要對人體知識有個大概的了解。只有了解這些人物,你才能活下去。


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其次,人體的比例。我們過去常常聽說九體是用來描述人體的比例的。以一個頭的長度為計算單位,一般來說,孩子的頭比較大,所以身體的比例大概是3-4個頭;大多數(shù)成年人有7+1/2個頭長。


第二方面,在設計游戲原畫的動作時,一定要注意全身的平衡感和協(xié)調性。人體內有許多骨骼和關節(jié)。即使是一個小小的動作,也可能引起其他的連帶活動,所以要多觀察和思考人在生活中的行動。


還有,在設計游戲原創(chuàng)動作時,一定要注意表情和動作的協(xié)調。人的喜怒哀樂不僅表現(xiàn)在臉上,也表現(xiàn)在動作上,動作和表情也是一體的,不可分割的。


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