原畫角色設計的人物畫圖方法是什么
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基于游戲原圖人物設計的人物繪制方法是什么?原畫本質(zhì)上表現(xiàn)的是物體在運動過程中的關鍵運動,在計算機設計中也叫關鍵幀。因此,在游戲開發(fā)中,原畫設計是一個關鍵環(huán)節(jié)。今天給大家?guī)碓嬙O計中最基本的人物設計問題。
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基于游戲原圖人物設計的人物繪制方法是什么?在學習角色設計的時候,要注意以下幾點。
一、人體的結構和比例要設計人體,首先要了解人體的結構。還有骨骼,骨骼和肌肉,人體結構中的聯(lián)系,懸浮,穿插,肌肉是如何固定在骨骼上,如何運動的。即使不能像醫(yī)學生一樣精通,至少也要對這些人文知識有個大概的了解。
知道了這一點,你的性格才能活下去。其次是人體比例。我們曾經(jīng)聽到九個身體來描述人體的比例。以一個頭的長度為計算單位,一般孩子的頭比較大,所以身體比例大概是3-4個頭;大多數(shù)成人有7個1/2頭,5個頭坐下,3個頭下蹲,其中1/2在恥骨聯(lián)合;老年人的骨骼萎縮比成年人小
所以頭、肩、頸之間的距離會更近,腿會微微彎曲。從性別上看,女性的肩膀比男性小,腰細,跨度大,胸部豐滿;男人應該有寬闊結實的肩膀和飽滿的肌肉。有句話叫七、五、三又二分之一,是用來形容成年人的,然后其他年齡段的人會根據(jù)這個基礎上下浮動。
二、頭部五官的頭部大致可以分為頭、眼、耳、口、鼻、眉幾個部分。眼睛是面部的主要焦點。畫眼睛的時候基本能表現(xiàn)出人物的特點。我們不能忽視嘴和眉毛的作用。人類的很多表情都可以通過眉毛和嘴巴來表達。我們都聽說過三室五眼。這是臉長與臉寬的一般標準比例。
如果達不到這個比例,離理想臉還有一段距離。三分是指臉長的比例,分為三等份,從額頭發(fā)際線到眉骨,從眉骨到鼻根,從鼻根到下巴,各占臉長的1/3。五眼指的是臉寬的比例。臉寬按眼長分成五等份,從左發(fā)際線到右發(fā)際線有五只眼。畫畫的時候要小心。
第三,全身動作的平衡與協(xié)調(diào)。人體有很多骨骼和關節(jié),即使很小的動作也可能引起其他關節(jié)活動。所以在生活中,要多觀察和思考人的動作。生活是最好的老師。眼睛雖然是心靈的窗戶,但要和諧地畫出一個身體,需要大量的整體布局,而不僅僅是頭部的五官。
就像看美女一樣,眼睛的靈性很重要,但是身材也不能忽視。所以前期畫大綱的時候,一定要得到整個大綱的比例,和大綱的比例進行對比,避免后期出現(xiàn)各種頭重腳輕,莫名其妙的問題。還有,在設計動作的時候,一定要注意表情和動作的協(xié)調(diào)。人的情緒不僅表現(xiàn)在臉上,還表現(xiàn)在行動上。和動作表情是一體的,不可分割。
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