CG動(dòng)畫的制作步驟?
2722人閱讀 2022-06-29今天小編就帶大家來(lái)看看CG動(dòng)畫的制作步驟?為了幫助有興趣的同學(xué)了解,大部分人都會(huì)選擇動(dòng)漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那么今天小編就帶大家看看CG動(dòng)畫的制作步驟?
說(shuō)到如何制作CG動(dòng)畫?熟悉日本動(dòng)畫的朋友應(yīng)該對(duì)CG動(dòng)畫很熟悉。從《鐵臂阿童木》開(kāi)始在日本動(dòng)畫中廣泛使用。到目前為止,日本動(dòng)畫是不可替代的存在,也正因?yàn)槿绱耍覀儾排W(xué)習(xí),不斷突破。我們來(lái)看看CG動(dòng)畫是如何制作的。
如何制作CG動(dòng)畫的第一步:創(chuàng)建模型。
對(duì)象模型的建立是三維制作的基礎(chǔ),其他工作流程都依賴于對(duì)象模型。設(shè)置場(chǎng)景后,可以從不同的3D幾何圖元開(kāi)始,也可以將對(duì)象更改為各種可編輯的曲面類型。
輕微課有個(gè)評(píng)價(jià)很高的魔鬼特訓(xùn)班,采取通關(guān)晉級(jí)模式,針對(duì)0基礎(chǔ),從透視、素描、人體、顏色、頭像、背景、構(gòu)圖、演示、創(chuàng)作,階梯式晉級(jí)爬升學(xué)習(xí)模式,一步一個(gè)腳印,滿足學(xué)生黨到工作人士的繪畫學(xué)習(xí)需求,如果有小伙伴想學(xué)畫畫可以了解一下動(dòng)漫繪畫入門班。
如何制作CG動(dòng)畫第二步:創(chuàng)建材質(zhì)和貼圖。
這個(gè)時(shí)候,就有必要做出一個(gè)具體的“模型”。裝飾”即創(chuàng)建材料和地圖。為了讓自己制作的模型更加符合動(dòng)畫物體的特點(diǎn),那么設(shè)計(jì)師就需要根據(jù)故事中物體的屬性來(lái)選擇合適的材質(zhì)來(lái)表現(xiàn)物體。
如何制作CG動(dòng)畫第三步:創(chuàng)建燈光
CG也是營(yíng)造和烘托場(chǎng)景色調(diào)和氣氛的重要工具,所以可以看出CG動(dòng)畫的整個(gè)形象設(shè)計(jì)都離不開(kāi)燈光的營(yíng)造。在燈光創(chuàng)作過(guò)程中,需要協(xié)調(diào)三種光源的配合,以達(dá)到有光源的初始場(chǎng)景效果。
如何制作CG動(dòng)畫第四步:動(dòng)畫設(shè)置
一般會(huì)錄制真人的表演,然后根據(jù)真人的動(dòng)作開(kāi)始動(dòng)畫。很多情況下,動(dòng)畫是由動(dòng)畫師自己完成的。它是動(dòng)畫的靈魂,只有令人信服的動(dòng)畫才能讓角色活起來(lái)。
如何制作CG動(dòng)畫第五步:渲染
這一步,我們?cè)诎凑諏哟谓Y(jié)構(gòu)渲染鏡頭中的物體時(shí),也要注意陰影。在制作高質(zhì)量的動(dòng)畫時(shí),我們還需要渲染人物的法線貼圖,這樣就可以根據(jù)流程(SHAKE,NUKE,DF)在軟件中調(diào)試光照方向。
如何制作CG動(dòng)畫第六步:合成
合成是最后也是非常重要的一步,可以對(duì)渲染的圖層進(jìn)行合成,調(diào)整光線和材質(zhì)的缺點(diǎn),將背景和特效與畫面結(jié)合起來(lái)。
今天我們特別推薦下輕微課的魔鬼特訓(xùn)班,輕微課魔鬼特訓(xùn)班目前開(kāi)設(shè)的繪畫課程涵蓋;日系厚涂、動(dòng)漫插畫 、角色游戲原畫、古風(fēng)插畫、漫畫創(chuàng)作、動(dòng)漫人體、日系商業(yè)角色七大魔鬼特訓(xùn)班。采取通關(guān)晉級(jí)模式,針對(duì)0基礎(chǔ),從透視、素描、人體、顏色、頭像、背景、構(gòu)圖、演示、創(chuàng)作,階梯式晉級(jí)爬升學(xué)習(xí)模式,一步一個(gè)腳印,滿足學(xué)生黨到工作人士的繪畫學(xué)習(xí)需求。插畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)師在插畫設(shè)計(jì)中的三個(gè)注意事項(xiàng)