國(guó)漫崛起,斗羅還能撐多久?蕭炎:小三你很危險(xiǎn)咯!
8975人閱讀 2022-08-03國(guó)漫崛起,斗羅還能撐多久?蕭炎:小三你很危險(xiǎn)咯!斗羅大陸大家都很清楚,微課菌也寫(xiě)了不少關(guān)于斗羅的分析文章,而斗羅之所以火爆其實(shí)是有很多原因的。零基礎(chǔ)想學(xué)畫(huà)畫(huà)的同學(xué)點(diǎn)擊輕微課繪畫(huà)培訓(xùn)網(wǎng)站看看吧!
比如說(shuō)連載時(shí)間長(zhǎng),比如說(shuō)畫(huà)質(zhì)建模優(yōu)秀等等,可是在目前許多國(guó)漫都能夠達(dá)到這些條件的今天,斗羅還有自己的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)嗎?它會(huì)被其他動(dòng)漫打壓最終淡出國(guó)漫領(lǐng)軍者的舞臺(tái)嗎?
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斗羅的基礎(chǔ)
斗羅是有自己的基礎(chǔ)的,這個(gè)基礎(chǔ)是后來(lái)動(dòng)漫作品短時(shí)間內(nèi)無(wú)法超越的,在某訊改版之前斗羅的點(diǎn)擊量是有幾百萬(wàn)的,這個(gè)數(shù)量是任何國(guó)漫都無(wú)法超越的。有這個(gè)點(diǎn)擊量一方面是斗羅的粉絲基數(shù)的確很大,另一方面也證明了斗羅本身的質(zhì)量不低。有這兩個(gè)條件作為支撐,斗羅就能一直拍續(xù)集。
充足的劇情
一個(gè)優(yōu)秀的作品火了之后要考慮什么問(wèn)題?首要問(wèn)題就是可持續(xù)發(fā)展,不能說(shuō)斗一火了以后就沒(méi)有后續(xù)了,那么這個(gè)IP就很容易涼。好在斗羅本身原著夠多,光正劇小說(shuō)就有五部,這個(gè)體量足夠動(dòng)畫(huà)制作好多年了。那么既然故事量不是問(wèn)題,斗羅就一定不會(huì)被淘汰嗎?當(dāng)然不是,因?yàn)橐徊績(jī)?yōu)秀的作品被大家認(rèn)可的關(guān)鍵并不是你有多長(zhǎng),而是你有多好。
被挑戰(zhàn)的斗羅
近些年出現(xiàn)了許多優(yōu)秀的國(guó)漫,比如原創(chuàng)的靈籠、羅小黑、霧山五行等等,當(dāng)然也有和斗羅一樣小說(shuō)改編來(lái)的玄幻小說(shuō),優(yōu)秀的例子也有斗破、完美和凡人這些??梢哉f(shuō)國(guó)漫現(xiàn)在無(wú)論是在原創(chuàng)領(lǐng)域和還是改編領(lǐng)域都是百花齊放的狀態(tài),并且一些國(guó)漫在努力地追趕斗羅大陸。其中值得一提的就是天蠶土豆小說(shuō)改編來(lái)的《斗破蒼穹》。
蕭炎崛起
為什么在眾多國(guó)漫中單單拿出斗破來(lái)和斗羅比較。其中主要原因是兩者從原著題材上來(lái)看極其相似。作為當(dāng)年穿越玄幻類比較著名的兩部作品,不看小說(shuō)的人不少會(huì)把斗破和斗羅搞混,不過(guò)兩者在原著的內(nèi)容上卻并沒(méi)有太多的相似點(diǎn),甚至是兩個(gè)完全不同的流派,蕭炎是天生廢柴設(shè)定,而唐三是天生王者設(shè)定。雖然路不同,但是卻一樣走到了同一條賽道上,蕭炎正在趕超唐三。
年番潮流
斗羅年番化的好處各大廠商都看在眼里,所以為了留住更多的粉絲,更多的公司選擇了制作年番,就唐家三少個(gè)人的作品而言,其實(shí)就有好幾部都制作成了年番。那么年番為什么會(huì)成為潮流呢?
還拿斗破來(lái)說(shuō),動(dòng)畫(huà)制作自從給到了幻維以后,一路風(fēng)生水起,年番也已經(jīng)開(kāi)始制作,甚至連以前其他公司做毀了的第一部也重置了。幻維這么做是為了什么?顯然不單單是為了追年番這個(gè)潮流,而是想在斗羅的粉絲群中分一杯羹。
口碑問(wèn)題
斗羅連載四年,口碑到底好不好真的不好說(shuō),雖然你會(huì)在各大論壇看到說(shuō)斗羅壞話的人,但是卻也有不少人一直在追捧這部作品。有句話說(shuō)得好,黑粉也是粉,他們黑斗羅不但沒(méi)有說(shuō)明斗羅的失敗,反而反映了斗羅的成功,只有出名的東西才會(huì)被熱議,但不好的聲音其實(shí)也給了其他動(dòng)漫超越它的機(jī)會(huì)。
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一、游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師好就業(yè)嗎?游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師工資高嗎?
在微課菌看來(lái),游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師就業(yè)前景還是一片光明的,游戲從誕生到現(xiàn)在已經(jīng)經(jīng)歷了幾十年的歷史,游戲在發(fā)展中不斷的進(jìn)化,拋開(kāi)游戲性不說(shuō),游戲的音樂(lè)、畫(huà)面、原畫(huà)這些相對(duì)直觀的部分都以驚人的速度前進(jìn),不斷給人帶來(lái)新的震撼。
二、什么是游戲原畫(huà)?游戲原畫(huà)師是干什么的?
簡(jiǎn)單理解就是游戲在初期所需要的繪畫(huà)作品,因此游戲原畫(huà)是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié)。游戲最開(kāi)始肯定要有設(shè)計(jì),有文案。那怎么直觀的讓其他參與游戲制作的人能清楚的了解游戲的整體設(shè)計(jì)呢?這就需要原畫(huà)師先根據(jù)游戲的整體方案來(lái)構(gòu)思畫(huà)面,再將其展現(xiàn)出來(lái),而能展現(xiàn)其想法的畫(huà),就是游戲原畫(huà)。
三、原畫(huà)設(shè)計(jì)師培訓(xùn)學(xué)費(fèi)貴不貴?
市場(chǎng)上原畫(huà)設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)眾多,課程費(fèi)用千差萬(wàn)別,國(guó)內(nèi)原畫(huà)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)學(xué)費(fèi),因城市消費(fèi)、課程專業(yè)度等因素有所差異,原畫(huà)設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)大多在1500~20000元左右,目前我們所知道的原畫(huà)培訓(xùn)主要有線上和線下兩種形式,價(jià)格差別也不大
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