臉部繪畫基礎教程_動漫中人物的臉怎么畫
929人閱讀 2020-09-04臉部繪畫基礎教程_動漫中人物的臉怎么畫
臉部繪畫基礎教程,漫畫人物不同于普通繪畫中的人物。動漫角色的頭發(fā)占據(jù)了大部分區(qū)域,他們的臉很尖,他們的上眼瞼很厚,他們的下眼瞼被忽略,他們的嘴和鼻子也用陰影表示。讓我們一起畫出漫畫人物的正面。
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1.首先,我們需要從基本形狀來理解頭部。我們使用前面提到的所有空間構(gòu)建方法來把握頭部的整體視角。這是我們之前談到的正方形旋轉(zhuǎn)。我們在圓圈上加了一個下巴,有點像頭。事實上,這是總結(jié)頭部最簡單的方法。這樣,我們就有了兩種基本形狀,在此基礎上,我們可以雕刻頭部的每一個細節(jié)。在下一章,我將教你如何畫頭部的細節(jié)。
2.讓我們從最基本的頭骨開始。頭骨有許多復雜的結(jié)構(gòu),但在這里我將其概括為八個板塊:額骨、眉弓、上顎骨、頜骨、鼻骨、顴骨、眼睛和后腦。同時,我的顏色標記了它們。但這絕不是頭部的所有結(jié)構(gòu)點。我只是為了他的方便而設置了一些關鍵點。我們將學習如何通過一些表征步驟總結(jié)頭部骨骼,我將在下面的課程中給出完整的演示!我們也可以把臉想象成一個面具,它被認為是獨立于后腦結(jié)構(gòu)的
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3.面部特征的比例在了解頭部的基本結(jié)構(gòu)后,我們需要掌握面部特征的比例。面部特征的基本比例是三個區(qū)域和五只眼睛。讓我們通過一些案例來找出答案。從發(fā)際到眉弓、從眉弓到鼻底、從鼻底到下巴的距離幾乎相等。五只眼睛:前頭部的寬度大約是五只眼睛,我在課程中已經(jīng)詳細解釋過了。當然,一個人的臉總是有不同的頭部比例,這將隨著年齡而變化。這里我們主要談談下巴和年齡的關系。通常延長下巴會讓人覺得角色會變老。
4.交叉頭發(fā)和頭部透視交叉頭發(fā)可以保持五官的平衡。但是,首先要將人臉的中線位置與人臉的交叉線進行比對,只有中線位置準確,水平比例才能繼續(xù)。這時,我們應該注意對稱。理解了對稱性之后,我們可以試著畫一組正方形來做頭部練習。十字準線可以幫助我們保持面部特征的平衡,并確保我們的位置關系不會被混淆。請注意,不僅頭部正方形的輪廓,而且面部特征的透視都基于正方形的透視線。我們可以試著在中線增加一個角,感覺這個角是否有位置變化。
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以上就是漫畫人物五官的繪制學習方法,如果你還沒有看懂的話,也沒有關系!下面小編再給大家推薦各類漫畫人物五官教程、基礎入門自學教程!
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