人體結(jié)構(gòu)的骨骼繪畫參考,人體骨骼比例怎么畫
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理解人體結(jié)構(gòu)是在繪制動漫人物方面非常重要的知識。不僅僅是把身體的輪廓當(dāng)作凹陷的表面形式來捕捉,而是通過理解骨頭和肌肉的結(jié)構(gòu)來描繪出形態(tài),從而產(chǎn)生立體感。人體構(gòu)造理解在動態(tài)和不同體型上也廣泛應(yīng)用的。
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1。全身骨骼
一開始不要太在意細節(jié),盡量從全團出發(fā)。骨頭著色的地方,附著的肌肉和脂肪很少,可以看出骨頭的形狀。畫人體的基礎(chǔ)是骨骼。去掉草圖后,先畫出簡化的骨骼,再附上肌肉。
剛開始畫的時候,很容易注意到肌肉膨脹等顯眼的部分。但如果以收縮的地方(骨頭)為基準(zhǔn),那么事后做肉附著時就很容易抓住形狀瑕疵。尤其是胸部和腰部的骨骼是姿勢的重要組成部分。如果你扭動上半身和下半身,你的姿勢會很活潑。腰骨雖然形狀復(fù)雜,但基本埋在肉里看不到,所以更容易畫出你容易理解的形狀。
全身(8頭)
①總的來說,人體比例看起來符合圖中的例子就不錯了(不要求特別準(zhǔn)確)。但如果不按照人體比例,就會出現(xiàn)比例不對,形狀不準(zhǔn)確的情況。
② 4個單位長度(半個位置)略高于腿根;并且手腕也到達相同的位置;首先,基于這四個位置來畫人體,很容易得到平衡。
根據(jù)年代和畫風(fēng)(emmm。。。。一個頭占全身比例的變化),不過,這里用被認為是最佳平衡式的八個頭來詳細說明。初學(xué)者不習(xí)慣整體繪畫。很容易陷入局部的繪畫和觀察,而放棄整體的觀察和比較,把人體像零件一樣一塊一塊拼在一起,這就是初學(xué)者繪畫比例不協(xié)調(diào),動態(tài)太死板的原因。
從脖子到肩膀的結(jié)構(gòu)。接下來我們來看看從頭到肩的結(jié)構(gòu)。骨骼和肌肉被簡化以理解形狀。
①頸部略微向前伸展。
②構(gòu)成頸部的基本部分。很容易描述為圓柱形捕獲;之后如果加上肌肉,就會變成自然的頸線;微微前傾。
③肌肉從顱骨后部向鎖骨邊緣伸展;是描寫機會較多的部分;注意拉長的方向。(PS:這塊肌肉從頸根部微微突出,頸部輪廓變得光滑)
④脖子后面有大塊肌肉。(PS:用這塊肌肉的形狀勾勒出脖子)
⑤肩部肌肉;從前(鎖骨)后(肩胛骨)拉伸到手臂的肌肉之間。
⑥由于背部肌肉的影響,上肩前傾。
脖子其實有微小的肌肉和骨骼。首先,大致得到形狀,并根據(jù)需要繪制細節(jié)。我們來看看男女肌肉結(jié)構(gòu)不同會對輪廓產(chǎn)生怎樣的影響。設(shè)置為男性(肌肉)和女性(纖細)。本來男女是要分開畫骨骼的,但是為了表現(xiàn)肌肉的區(qū)別,就用男性的骨骼來畫了。
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