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成為原創(chuàng)原畫師需要具備哪些技能

1934人閱讀 2022-04-26

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游戲原畫師一直是一個備受爭議的職業(yè),很多朋友一直徘徊在學與不學的門口。那今天呢,我收集了一些關(guān)于游戲原畫被提及最多的問題,希望對大家看完之后做決定有幫助?游戲畫師原畫的到底是什么?


嚴格來說包括概念設計、原型設計、插圖三個方面。概念: 設計師提供的只是設計方向,有時我們也稱之為: 氛圍圖,強調(diào)的是設計。原型設計:就是在一個大的思路下實現(xiàn)各個方面。比如有人畫了一個科幻背景的概念稿。我們需要做的是如何設計出里面的人物造型和建筑風格與之前的概念稿相匹配,從而為后續(xù)的3d設計師提供詳細的參考。


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插圖: 屬于游戲流程的最后一環(huán),也就是說你需要畫的就是成品。在大多數(shù)情況下,插畫師的工作將需要高度的完成。所以插畫不可能像原畫一樣在極短的時間內(nèi)完成他的 ,要求更高,市場更小。


一個合格的原創(chuàng)畫師需要掌握哪些技能?一般進入原畫只需要兩點,一個會畫畫,一個有設計,但很少有人兩者都能做到。不用說,再有才華的人,也需要一定時期的繪畫沉淀才能得心應手。那么創(chuàng)新意識和設計能力直接決定了你是藝術(shù)家還是真正的原畫設計師。


原畫師有發(fā)展前景嗎?一個被認可的原創(chuàng)畫家很有前途,工資會越來越高?,F(xiàn)在能畫出游戲原畫的人越來越多,但作品大多缺乏創(chuàng)新和清新的設計,所以只要你能畫出別人畫不出的東西,有別人畫不出的想法,你就能大放異彩。


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