如何繪制漫畫中的液體效果?漫畫液體畫法教程
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水或液體的效果與其他效果不同的是,水或液體很容易受到重力的影響。因此,我們在繪圖時必須有意識地注意其活動的“隨機性”。比如向上噴的水在重力的作用下被細分,然后落下來。畫水或液體的特殊卡通效果時,此時的下落軌跡要有重力的樣子,要畫出平緩的拋物線。
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但是在繪制的時候,并不一定要完全徹底的按照物理效果來體現。如果你追求真實,3D會做得更好。在繪制的過程中,改變軌跡和顏色的陰影點,可以省略對真實液體活動的處理,做出更有趣的卡通效果。
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首先,濺起的水
水滴直接落在水面上方的瞬間的畫面,漣漪如鏡平,薄如紙。水滴落下的瞬間,皇冠的反作用力產生,周圍有美麗的漣漪擴散。水花的頂端是一個圓形的水滴,水花要畫得清晰銳利。因為有陰影,所以有立體感。
畫畫的時候要有畫水花的意識,仿佛水花是被下落的沖擊力沖散的。油漆在地上反彈,然后彈起來。為了表現得像顏料一樣,將描繪在地面上飛行的痕跡。把水倒在地上,這種痕跡就不會畫出來,這就是區(qū)別。
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