漫畫人物的全身怎么畫,動(dòng)漫人物的全身畫法
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如何畫出一個(gè)動(dòng)漫人物的全身?動(dòng)漫作為中國(guó)發(fā)展前景廣闊的產(chǎn)業(yè)之一,以其獨(dú)特的魅力吸引著觀眾的喜愛(ài),尤其對(duì)于90后、00后來(lái)說(shuō),動(dòng)漫是他們成長(zhǎng)軌跡中非常重要的存在。隨著行業(yè)的發(fā)展,對(duì)動(dòng)漫人才的需求也大大提高。
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如何畫出一個(gè)動(dòng)漫人物的全身?也就是說(shuō),沒(méi)有你想練得太快的肌肉動(dòng)作。技能對(duì)于人體也是一樣的。快速找到筋骨的基礎(chǔ)工作。每個(gè)人對(duì)事物和方法的看法可能都不一樣。其實(shí)肌底只是鍛煉而已,有一種拖沓感。比如蹲著的時(shí)候起來(lái)。從躺下到重新站起來(lái)的一系列動(dòng)作。除非你畫一張站著和躺著的圖。否則沒(méi)有具體的延遲感。
肌肉記憶大腦可以在短時(shí)間內(nèi)改變?cè)S多肌肉和骨骼參數(shù)。從而達(dá)到大量改變肌肉和骨骼的階段。這個(gè)時(shí)候,你大腦的大部分方法都會(huì)是直接畫線。而不是像我上圖那樣分解畫肌肉和骨骼。然后你會(huì)問(wèn)我分解化學(xué)結(jié)構(gòu)后能不能循序漸進(jìn)地鍛煉筋骨。
我想說(shuō),這樣復(fù)制出來(lái)的人體是沒(méi)有肌肉、骨骼、關(guān)節(jié)、節(jié)奏和速度的人體。一個(gè)好的畫家,每一個(gè)肌肉運(yùn)動(dòng)都涉及到骨骼結(jié)構(gòu)。比如,如果是正方形,就要理解正方形的美。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),一個(gè)正方形可以畫出一個(gè)活潑的人體。它看起來(lái)像直立的人體一樣有彈性。
立體感。這不是一部骨架單一的漫畫。它是骨骼肌韌帶和大量肌肉的結(jié)合體。第一,練習(xí)肌肉記憶。你無(wú)法想象所有的肌肉都是直的。更不用說(shuō)凹凸不平的脖子和肩膀了。可以試著把肌肉結(jié)合起來(lái)。
比如你手臂發(fā)達(dá)了,你的手臂會(huì)直在一起嗎?答案是肯定的。同樣,如果你的肩膀無(wú)力,你的脖子也會(huì)得到鍛煉。如上圖。需要有人告訴你,你就會(huì)像我畫的那樣。當(dāng)然,靠肌肉記憶畫圖只是一個(gè)正方形。四肢長(zhǎng)肯定是不行的。
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