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學(xué)習(xí)MAYA三維動畫軟件的技巧有哪些?

3923人閱讀 2022-07-18

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學(xué)習(xí)瑪雅有哪些技巧?在解決這個問題之前,我們需要知道瑪雅是什么。百度的介紹:Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級三維動畫軟件。其應(yīng)用對象為專業(yè)影視廣告、人物動畫、電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率高,真實(shí)感強(qiáng),是一款高端的電影制作軟件。


學(xué)習(xí)MAYA三維動畫軟件的技巧有哪些?


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首先,使用或打開MAYA時總是會出現(xiàn)錯誤。比如坐標(biāo)軸的靈敏度不好。這時候我們只需要找到電腦c盤里的文檔,刪除整個關(guān)于MAYA的文件夾。然后我們重新打開MAYA,問題一般都能解決。 


第二,MAYA有時候不穩(wěn)定。我們開大場面的時候,一定要防止它崩潰。我們必須檢查自動保存。打開MAYA界面到文件保存場景保存場景選項(xiàng),分別勾選增量保存和限制增量保存。同時,修改數(shù)字來選擇自動保存和更新多少個文件。然后選擇保存位置,保存場景,并選擇要保存到的文件夾。完成了。


三,如果是即將被動畫化的模型,如果在綁定骨骼之前需要彎曲物體裝飾之類的,不要使用動畫變形器來彎曲擴(kuò)展之類的,因?yàn)楫?dāng)你綁定骨骼的時候,裝飾會在骨骼移動的時候?qū)崿F(xiàn)。你必須先實(shí)現(xiàn)格或者用簇來求解。


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四,有時候東西是無法渲染的。試了很多方法,還是不行。然后打開另一個maya,將無法渲染的對象復(fù)制到新的maya中,并進(jìn)行渲染。如果出現(xiàn),可能是操作不當(dāng)導(dǎo)致原場景有誤。刪除歷史,另存為也沒用。然后將整個場景復(fù)制到一個干凈的maya中。 


五,在將MAX導(dǎo)出的FBX和OBJ文件導(dǎo)入MAYA時,記得將它們變成四邊形,放在MESH-QUADRANGULATE中所有可以鉤住的鉤子上。[br/]六?,斞沤壎ü趋罆r,不要輕易固定。很多時候,記得按住D鍵再移動,這樣就不會出現(xiàn)錯誤,骨骼也無法生成一個完整的集合。


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