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  • 小蓓

    小蓓

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    1.水是流動的曲線,和畫頭發(fā)差不多,上色的時候會有區(qū)別 2.火就是大概S線條往上走勢,內(nèi)部用小細(xì)線表示顏色區(qū)分,要有彈出來的火星 3.石頭菱角線條硬一些,可以用一些點表示顆粒感,能點出明暗,比較暗的地方點多一點,亮的地方點疏密一些。 邊沿可以用手畫直線(手抖畫不直),來表示顆粒感,看上去像是水泥墻。一般是畫黑白漫畫用的手法,其實也是有網(wǎng)點紙可以貼了做出來 4.玻璃因為是透明的,所以注意要把后面能看到的東西也畫出來,邊緣上要稍微表現(xiàn)一下玻璃材質(zhì)的感覺,那個厚度。帶水玻璃杯的陰影因為反光的關(guān)系,里面會有很大一塊亮面。 平時可以去挖一下這些的素材,參照看怎樣畫

  • 烏冬

    烏冬

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    水:流動的柔順曲線,末端可以濺起來一點且有小水滴。大水時線條比較硬濺起也比較夸張。和畫頭發(fā)差不多,上色時有區(qū)別。 火:S線條往上走勢,內(nèi)部排小細(xì)線表示顏色區(qū)分,偶爾有彈出來的火星。 石頭:菱角線條硬,用點點表示顆粒感。點點還能點出明暗,暗的地方多一點,亮的地方少一點。大面積可直接用網(wǎng)點紙。 玻璃:注意要把后面能看到的東西畫出來,邊緣上表現(xiàn)玻璃材質(zhì)與厚度的感覺。帶水玻璃杯的后面陰影,因為有光的折射,會有一塊亮面。

    水火石頭玻璃
  • 大頭墊腳石

    大頭墊腳石

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    素描基礎(chǔ)對刻畫材質(zhì)很重要很重要很重要?。?! 1.水是流動的曲線,和畫頭發(fā)差不多,上色的時候會有區(qū)別 2.火就是大概S線條往上走勢,內(nèi)部用小細(xì)線表示顏色區(qū)分,要有彈出來的火星 3.石頭菱角線條硬一些,可以用一些點表示顆粒感,能點出明暗,比較暗的地方點多一點,亮的地方點疏密一些。 邊沿可以用手畫直線(手抖畫不直),來表示顆粒感,看上去像是水泥墻。一般是畫黑白漫畫用的手法,其實也是有網(wǎng)點紙可以貼了做出來 4.玻璃因為是透明的,所以注意要把后面能看到的東西也畫出來,邊緣上要稍微表現(xiàn)一下玻璃材質(zhì)的感覺,那個厚度。帶水玻璃杯的陰影因為反光的關(guān)系,里面會有很大一塊亮面。 平時可以去挖一下這些的素材,參照看怎樣畫

    水火石頭玻璃
  • 璇璇子

    璇璇子

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    水的畫法:水是流動性,會有些波浪感

    水火石頭玻璃
  • 璇璇子

    璇璇子

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    到水的感覺,非常的順滑,畫法和畫頭髮類似,可增添濺起和小水珠的細(xì)節(jié)。

    水火石頭玻璃
  • 璇璇子

    璇璇子

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    到水的感覺,非常的順滑,畫法和畫頭髮類似,可增添濺起和小水珠的細(xì)節(jié)。

    水火石頭玻璃
  • 璇璇子

    璇璇子

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    水龍頭開到最大,水柱線條會非常筆直,濺起的水花也會特別大

    水火石頭玻璃
  • 璇璇子

    璇璇子

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    火的畫法,水是向下,火是上升的,畫火時可用S線條走向,火的內(nèi)部可做些排線區(qū)分層次,最底黃,中橘,上紅,用排線區(qū)分大概位置,火的四周可以畫些火星子。

    水火石頭玻璃
  • 璇璇子

    璇璇子

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    石頭可用點表示,受光面石頭上的點可以少一點稀疏些,非受光面則多一些密一點。

    水火石頭玻璃
  • 璇璇子

    璇璇子

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    石頭上的紋路用點表示,再添些缺口細(xì)節(jié),及不平整的線條,營造出坑坑疤疤的模樣。

    水火石頭玻璃
  • 璇璇子

    璇璇子

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    玻璃是透明,所以畫時要注意場景的映射,。

    水火石頭玻璃
  • RH-78-135

    RH-78-135

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    水火石頭玻璃的質(zhì)感示范 水是流動的曲線,和畫頭發(fā)差不多,上色的時候會有區(qū)別 火就是大概S線條往上走勢,內(nèi)部用小細(xì)線表示顏色區(qū)分 石頭可以用一些點表示顆粒感,能點出明暗,比較暗的地方點多一點,亮的地方點疏密一些,一般是畫黑白漫畫用的手法,其實也是有網(wǎng)點紙可以貼了做出來 玻璃因為是透明的,所以注意要把后面能看到的東西也畫出來,邊緣上要稍微表現(xiàn)一下玻璃材質(zhì)的感覺,那個厚度。帶水玻璃杯的陰影因為反光的關(guān)系,里面會有很大一塊亮面。 平時可以去挖一下這些的素材,參照看怎樣畫。

  • RH-96-206

    RH-96-206

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    1.水是流動的曲線,和畫頭發(fā)差不多,上色的時候會有區(qū)別 2.火就是大概S線條往上走勢,內(nèi)部用小細(xì)線表示顏色區(qū)分 3.石頭可以用一些點表示顆粒感,能點出明暗,比較暗的地方點多一點,亮的地方點疏密一些,一般是畫黑白漫畫用的手法,其實也是有網(wǎng)點紙可以貼了做出來 4.玻璃因為是透明的,所以注意要把后面能看到的東西也畫出來,邊緣上要稍微表現(xiàn)一下玻璃材質(zhì)的感覺,那個厚度。帶水玻璃杯的陰影因為反光的關(guān)系,里面會有很大一塊亮面。 平時可以去挖一下這些的素材,參照看怎樣畫

  • 用戶3797

    用戶3797

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    水火石頭玻璃的質(zhì)感示范 水是流動的曲線,和畫頭發(fā)差不多,上色的時候會有區(qū)別 火就是大概S線條往上走勢,內(nèi)部用小細(xì)線表示顏色區(qū)分 石頭可以用一些點表示顆粒感,能點出明暗,比較暗的地方點多一點,亮的地方點疏密一些,一般是畫黑白漫畫用的手法,其實也是有網(wǎng)點紙可以貼了做出來 玻璃因為是透明的,所以注意要把后面能看到的東西也畫出來,邊緣上要稍微表現(xiàn)一下玻璃材質(zhì)的感覺,那個厚度。帶水玻璃杯的陰影因為反光的關(guān)系,里面會有很大一塊亮面。 平時可以去挖一下這些的素材,參照看怎樣畫。

  • 仲冬

    仲冬

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    1-29水火石頭玻璃 1.水是流動的曲線,和畫頭發(fā)差不多,上色的時候會有區(qū)別 2.火就是大概S線條往上走勢,內(nèi)部用小細(xì)線表示顏色區(qū)分 3.石頭可以用一些點表示顆粒感,能點出明暗,比較暗的地方點多一點,亮的地方點疏密一些,一般是畫黑白漫畫用的手法,其實也是有網(wǎng)點紙可以貼了做出來 4.玻璃因為是透明的,所以注意要把后面能看到的東西也畫出來,邊緣上要稍微表現(xiàn)一下玻璃材質(zhì)的感覺,那個厚度。帶水玻璃杯的陰影因為反光的關(guān)系,里面會有很大一塊亮面。 平時可以去挖一下這些的素材,參照看怎樣畫

  • RH-90-088魚眠雅

    RH-90-088魚眠雅

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    水,很軟很柔,注意畫水花濺起的細(xì)節(jié) 火,上升,線一樣很軟 石頭,有顆粒感,點小點點 玻璃,注意畫出光澤感

  • 飛飛

    飛飛

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    水 1.流動的柔順有曲線,末端可以濺起來一點,會有一些小水滴濺起;水流大的時候線條比較硬濺起會比較夸張 ※和畫頭發(fā)差不多,上色時有區(qū)別。 火 2.S形線條走勢向上,有煙霧會比較模糊比較軟;火焰內(nèi)部排一些細(xì)線來表示顏色區(qū)分,會有一些火星彈出來。 石頭 3.棱角分明線條硬,用一些點來表現(xiàn)顆粒感,還能表現(xiàn)出明暗;暗的地方密一點,亮的地方疏一點。邊緣不是很平滑會有顆粒感 玻璃 4.注意要把后面能看到的東西畫出來,邊緣上表現(xiàn)玻璃材質(zhì)與厚度的感覺;有光的時候注意投影,因為光的折射,會有一塊亮面 ※水杯的邊緣因為是玻璃材質(zhì)會硬,線條會直一點

  • SleepBing

    SleepBing

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    【線的材質(zhì)2】 水:流動性,崩出的水花,急流水 火??:向上飄,線體區(qū)分火焰 石頭:斑點繪制 玻璃:透光看物體,高光等

    水火石頭玻璃
  • 子樂

    子樂

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    1.水是流動的曲線,和畫頭發(fā)差不多,上色的時候會有區(qū)別 2.火就是大概S線條往上走勢,內(nèi)部用小細(xì)線表示顏色區(qū)分,要有彈出來的火星 3.石頭菱角線條硬一些,可以用一些點表示顆粒感,能點出明暗,比較暗的地方點多一點,亮的地方點疏密一些。 邊沿可以用手畫直線(手抖畫不直),來表示顆粒感,看上去像是水泥墻。一般是畫黑白漫畫用的手法,其實也是有網(wǎng)點紙可以貼了做出來 4.玻璃因為是透明的,所以注意要把后面能看到的東西也畫出來,邊緣上要稍微表現(xiàn)一下玻璃材質(zhì)的感覺,那個厚度。帶水玻璃杯的陰影因為反光的關(guān)系,里面會有很大一塊亮面。 平時可以去挖一下這些的素材,參照看怎樣畫