
二次元的頭骨認(rèn)識(shí) ----------------------------- 正面 1.下頜骨會(huì)被縮短 2.兩側(cè)顳骨會(huì)變平 半側(cè)面 1.注意眼睛這條線在鼻梁這時(shí)會(huì)有一個(gè)劇烈的轉(zhuǎn)折(導(dǎo)致遠(yuǎn)處的眼睛透視壓縮) 正側(cè)面 1.眉骨會(huì)更平坦 2.頭顱橫向長(zhǎng)度從后被縮短(所以脖子、頸椎也會(huì)向前移) ----------------------------------------- 注意點(diǎn) 1.頭部的橫向長(zhǎng)度比想象中的長(zhǎng)!不要直接從頭頂圓下來(lái) 2.后腦勺往里收的程度也比想象中更深,這會(huì)影響脖子的粗細(xì)。 3.注意頭部“面”的概念(透視) 4.面部越寫實(shí),面部的“面”就越多(指體積感) 5.把握好簡(jiǎn)化的度,不能肌肉刻畫過(guò)度也不能過(guò)度簡(jiǎn)化
骨骼 基礎(chǔ)頭骨塊面鞏固: 二次:下頜骨被減弱 頭骨兩側(cè)偏平 側(cè)面:頭顱長(zhǎng)度收縮至前長(zhǎng)后短的比例 (五官的關(guān)系更加緊湊) 有些地方要夸張 嘴:弱化到非常圓滑 頭頂:最突出 男性側(cè)面耳后部位要卡一下 45°角側(cè)面 帶入一條分割線(半側(cè)面和側(cè)面的銜接) 總結(jié):二次頭骨雖然簡(jiǎn)化但并不是拋棄所有要保證頭的完整 略寫實(shí):體積感強(qiáng)面多 二次:體積感流暢、線條流暢 二次畫風(fēng):夸張的點(diǎn)在哪里 描圖——回憶回顧——總結(jié)—形成更順暢思考的習(xí)慣 男性越寫實(shí)頭骨的凹凸起伏更加明顯 區(qū)間的放大是為了突出五官的存在感,減少結(jié)構(gòu)的轉(zhuǎn)折,讓五官顯得更加明顯 常見(jiàn)誤區(qū): 1、現(xiàn)實(shí)骨骼肌肉刻畫過(guò)度導(dǎo)致的美觀問(wèn)題 (面部的鼻孔、嘴巴等) 2、二次元結(jié)構(gòu)的過(guò)于簡(jiǎn)化 知識(shí)重點(diǎn): 1、認(rèn)識(shí)二次元的五官區(qū)間,記憶概括的部位 2、二次元風(fēng)格一覽——二次元概括的重點(diǎn)——日本動(dòng)畫制作