
三視圖 --------------------------- 目的:對角色的立體解讀 正視圖 1.頭部重點(diǎn):顱頂,臉頰 2.頭發(fā)外輪廓不要坑坑洼洼的。 3.兩眼之間隔著一個(gè)眼的距離,眼到中線隔著一個(gè)眼球的距離 側(cè)視圖 1.頭發(fā)縱向都會(huì)帶有一種重力的曲線并隨著曲線的流向匯聚到頭部中心點(diǎn) 2.頭發(fā)橫向中心點(diǎn)更厚兩側(cè)更薄 3.轉(zhuǎn)折點(diǎn):鼻梁中心,鼻尖,上嘴唇,下嘴唇。 后視圖 1.頭發(fā)流向:從頭頂中心皮球般的曲率向下,到后腦勺向內(nèi)收縮 2.脖子是連接到后腦勺的,并不是直接平著接在那 -------------------------------- 最后上完色清線時(shí)可以讓頭部線稿稍微不那么閉合,可以顯得不死。
三視圖: 多角度繪制的意義: 多角度的思考對“了解角色”相當(dāng)有效,能很好訓(xùn)練對角色的立體解讀,讓繪制的角色更鮮明立體。 透視比較平: 首先定位臉頰和頭骨 注意不要坑坑洼洼,注意整體造型 脖子稍微收縮 鼻子分為兩部表現(xiàn)鼻翼和鼻底 年紀(jì)比較?。喝菂^(qū)比較緊湊 年紀(jì)大:三角區(qū)分散 注重節(jié)奏的鈍角使角色更干練,注意凹凸之間的變化 不要把所有的線連成死線 繪制眼睛: 知識重點(diǎn): 1、注意角度各個(gè)部件的豐滿程度 2、擺放的表與里 3、記憶凹和凸帶來的變化 多角度對觀察的應(yīng)用: 1、不平均(不對稱)不平行(頭發(fā)) 2、給不同造型賦予情感:“暴躁的造型”“溫柔的造型” 常見誤區(qū): 1、現(xiàn)實(shí)骨骼肌肉刻畫過度導(dǎo)致的美觀問題 2、二次元結(jié)構(gòu)的過于簡化