
要觀察原來形狀的疏密,和大塊小塊的圖案,將不合理不舒展的地方重新布局,再塑造。太密不透氣的地方多加空隙,太碎太小的圖案要加一些大塊的圖案來使畫面和諧。
- 輪廓與結構可以吧幼稚的畫面變成熟 - 肉身是有局限性的 - 腦子是沒辦法把所有東西都記得,我們只有個刻板意識(lv. 0),沒有特別復雜的,但是學畫畫需要改變這些。 - 如果想要到lv.1: 先臨摹,觀察它是什么樣的,核心是找參考 - 如果想要到lv.2: 需要吧形狀素材從新整理,從新塑造,優(yōu)化(比如,一些草太靠近了,都成一團了,可以把它送開點) - 如果想要到lv.3: 把東西設置的更貼合畫面(這個一般來說是跟lv.2 一起的,而且這個是可以無限優(yōu)化的) - 結構:是指物體空間的物理屬性,列如形狀,厚度,轉折接口等 - 貼圖:物體上的噴涂,印刷的圖案(比如蝴蝶結上的條紋) - 紋理:有結構的貼圖(比如毛衣上的小毛毛,以及小條紋) - 紋理是結構的一種,但是畫畫的時候更偏向于把紋理畫成貼圖 - 結構才是最重要的內容,只有結構能好看但是只有紋理就不一定很好看 - 結構和紋理是可以互相轉換的(物體的大小可以決定到底是結構還是紋理)
1、結構 :物體的空間物理屬性 如:形狀 厚度 轉折 接口 2、貼圖:物體上的噴繪 印刷的圖案 3、紋理:有結構的貼圖 紋理是結構的一種 畫的時候更偏向于貼圖
結構——物體的空間物理屬性 如:形狀、厚度、轉折、接口 貼圖——物體上噴涂、印刷的圖案 紋理——有結構的貼圖(有質感) 紋理是結構的一種,繪制的時候更偏向貼圖 結構和紋理可互相轉換
輪廓與結構 1.摒棄刻板影響 2畫面優(yōu)化[疏密,平行] 3.畫面特色 4.結構[形狀厚度 轉折 接口] 貼圖[物體上的圖案] 紋理[有結構的貼圖]
輪廓與結構 1.摒棄刻板影響 2畫面優(yōu)化[疏密,平行] 3.畫面特色 4.結構[形狀厚度 轉折 接口] 貼圖[物體上的圖案] 紋理[有結構的貼圖]