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體型區(qū)別: 1.骨點(diǎn) 2.性別(上肢多) 3.年齡 4.豐滿度 肌肉量越多 鷹嘴骨骨點(diǎn)越大 大多數(shù)情況下 成熟女性 大腿會更飽滿
女性下肢: 胯骨點(diǎn) 襠部曲線* 與襠底部齊平范圍會最突出(男性突出會低 因?yàn)槭羌∪獠皇侵荆?大腿下側(cè) 會有內(nèi)凹 男女都有 小腿與男性差不多 大腿下側(cè) 會有內(nèi)凹 男女都有 注意用線 差不多在縫匠肌盡頭 不要刻意走
2.人體動(dòng)態(tài)演示 1)人體動(dòng)態(tài)刻畫 2)人體動(dòng)態(tài)組合
對某一個(gè)問題不能解決時(shí)可以對他進(jìn)行拆分,滲透敵人內(nèi)部d(?д??)
方法論:通過補(bǔ)全線和擦去臟亂差的線可以省時(shí)高效把狂草變成精草(但是需要極其高的熟練度,一般還有其他部位如發(fā)梢和其他身體部位的遮擋會加大難度)
1.水平翻轉(zhuǎn) 水平翻轉(zhuǎn)就是畫布翻轉(zhuǎn),可以非常的看出缺點(diǎn),如果想畫角色或者場景的話可以使用水平翻轉(zhuǎn)看一下有沒有什么問題,如果沒有什么問題,那么就沒有什么問題了。 2.局部翻轉(zhuǎn):可以做出對稱 1.用選區(qū)工具選中 2.先ctrl+c復(fù)制,再ctrl+v粘貼,再ctrl+T 3.點(diǎn)擊右下角的“水平翻轉(zhuǎn)” 4.挪出來 5.點(diǎn)擊回車(enter)
頭像線稿創(chuàng)作的分析與繪制 取材方向(同人):動(dòng)畫 結(jié)合之前所學(xué)內(nèi)容進(jìn)行創(chuàng)作:漫畫,游戲,真人轉(zhuǎn)二次元 藝術(shù)加工處理 1.人物造型處理:①還原 娘化,漢化,年齡改動(dòng) 2.表現(xiàn)張力處理 發(fā)型張力,表情追加,肢體語言(頭頸肩,角度),角度變換,道具追加(長發(fā),水手服→長發(fā),棉衣,耳罩→眼鏡)