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如何把平面東西畫成三維立體空間: 1.表現(xiàn)出體積和空間 2.透視是平面或者曲面上描繪物體的空間體積關(guān)系的方法和技術(shù)。換句話說,透視可以讓畫面變得更加真實(shí) 透視知識(shí): 1.近大遠(yuǎn)?。何矬w距離我們?cè)浇惋@得越大,物體距離我們?cè)竭h(yuǎn)就顯得越小 2.消失點(diǎn):打個(gè)比方,你站在一條直路上,你會(huì)注意到道路兩側(cè)和線上的線條在地平線上的一個(gè)點(diǎn)上相遇。 中心線將直線前進(jìn),側(cè)面的線將向內(nèi)傾斜直至所有線相交。 這個(gè)交點(diǎn)是消失點(diǎn) 3.視平線:眼睛垂直90度看向前方的視線就叫視平線 4.視平面:由物體上的諸點(diǎn)向視點(diǎn)投射出的若干視線所構(gòu)成的平面叫做視平面,即由共面的無數(shù)視線組成的幾何平面,其大小可無限延展,與畫面的交線即為所畫物體的透視 5.地平線:地面與天空相連成一條線就叫地平線 6.地平面:拍照者站在的任意平面都稱之為地平面。例如,你在橋上畫畫,那地平面就是你站著的橋 7.滅線: *消失點(diǎn)落在的線 *當(dāng)我們的視平面與地平面平行,滅線會(huì)與他們重合 *地平線只有一條而滅線和透視可以存在多條和多個(gè) 8.根據(jù)角度判斷: A.1,2,3點(diǎn)透視: *前提是地平面和視平線垂直90度 *1點(diǎn)透視:一條邊不平行 *2點(diǎn)透視:兩條邊不平行 *3點(diǎn)透視:三條邊不平行 *平行:兩條線交互形成90度 B.物體與線的位置(物體與滅線的位置) C.仰視與俯視所產(chǎn)生的3點(diǎn)透視 9.現(xiàn)實(shí)與插畫的透視: A.畫面的傾斜: *插畫會(huì)出現(xiàn) *地平線在三維世界是不會(huì)改變的 *插畫上看到的都是對(duì)畫面構(gòu)圖的處理 10.透視理論是建立在基礎(chǔ)常識(shí)上使用的分析工具 11.1點(diǎn)透視:一個(gè)消失點(diǎn) 12.2點(diǎn)透視:兩個(gè)消失點(diǎn) 13.3點(diǎn)透視:三個(gè)消失點(diǎn) 14.有時(shí),消失點(diǎn)與滅線可能在畫面外面
造型 ·線條(載體) ·色塊 1.線條的基本概念 ——成本最低的繪畫方式 ,構(gòu)思和記載靈感的最佳幫手 人體,設(shè)計(jì),穿著,動(dòng)態(tài),透視等 【色塊更注重外輪廓的形狀;細(xì)節(jié)刻畫時(shí)間,成本上升】 2.線條的作用(繪畫的重要方式) 造型:{輪廓、趨勢(shì)(動(dòng)態(tài))、結(jié)構(gòu)}、抽象、變形... 表達(dá):{【空間、光影】--素描關(guān)系、層級(jí)}、性格(畫師、角色)、情緒 /利用刻板認(rèn)知、視覺錯(cuò)覺/ 3.握筆方式與用筆姿勢(shì) ·手指輕扶筆 ·手肘和肩是主力(畫長線,s線手腕是有限的) ·細(xì)節(jié)刻畫可用手腕 ||養(yǎng)成好習(xí)慣!|| ·一定的速度(慢速用手肘和肩,手腕抖) ·預(yù)熱再下筆
鑒賞分析線稿: 1.通過處理后的線稿效果更強(qiáng)——(在線條交接轉(zhuǎn)折區(qū)域,如臉頰等鼓起的地方)外形加重與卡點(diǎn)處理 PS:線條的處理方式:卡點(diǎn)、局部加重、輪廓加重、排線、暗部加重 2.線條處理能夠體現(xiàn)空間(靠前的較重,反之)、疏密(排線表示情緒)、明暗 卡點(diǎn):多畫鈍角線條來練習(xí) 加重:關(guān)注筆刷大?。ㄍ馕鍍?nèi)四),在轉(zhuǎn)折區(qū)域或過渡區(qū)域加重 補(bǔ)充: 當(dāng)下線稿細(xì)致度較高,且線稿細(xì)致與否不是判斷線稿的唯一標(biāo)準(zhǔn)
混合模式 在右邊類型下邊 混合圖層: 原理:混合模式是需要兩個(gè)以上圖層的,位于下方的是基色,在上方并且做出混合模式的圖層,是混合色,兩者相加得出的顏色是結(jié)果色。, 1,溶解:圖像粒子化; 變暗 正片疊底 線性加深 顏色加深 深色同屬變暗組: 1,變暗:對(duì)兩個(gè)圖層的亮度進(jìn)行比較,比基色亮的部分會(huì)被剔除掉,比基色暗的部分則被保留; 2,正片疊底:兩個(gè)圖層顏色相同的圖像的重疊部分顏色會(huì)加深;(畫畫時(shí)可用于陰影部分) 3,顏色加深:和正片疊底差不多,但飽和度較高。 變亮 濾色 顏色減淡 線性減淡 淺色同屬提亮組: 1,變亮:與變暗相反,剔除比基色暗的部分,保留比基色亮的部分; 2,濾色:與正片疊底相反兩個(gè)圖層顏色可相互疊加,相交的部分顏色會(huì)減淡; 3,顏色減淡與顏色加深相反; 4,線性減淡與線性加深相反; 5,淺色和深色相反。 疊加 柔光 強(qiáng)光 亮光 線性光 電光 實(shí)色混合同為飽和度組: 1,疊加:基色和混合色融合得到中間色(對(duì)黑色和白色沒有用); 2,柔光 強(qiáng)光 亮光 線性光 電光 實(shí)色混合都在高于百分之50灰度時(shí)有提亮的效果,低于百分之50灰度時(shí)有變暗的效果; 差值 排查 減去 劃分同屬于色異組,平時(shí)畫畫不常用; 色相 飽和度 顏色 明度同屬于蒙色組: 1,色相:改變基色顏色的模式,注意只改變顏色,并不改變基色的深度(與明度,飽和度無關(guān)); 2,飽和度:飽和度數(shù)值高,則顏色高,數(shù)值低,則反之(不會(huì)改變色相和濃度); 3,顏色:是在基色的根本上改變的,基色越淡在圖案上面更換的顏色越淡,返之越深 4,明度:可以改變基色的明暗度。
- 厚涂沒有明確的邊界,情況因人而異,每個(gè)人的看法是不一樣的 - 造型-二分-閉塞-色彩-光影(細(xì)化) - 繪畫就像攀巖,每個(gè)步驟都不是一定的 (當(dāng)然,這是當(dāng)你學(xué)好了之后) - 細(xì)節(jié)的刻畫是無窮無盡的,要根據(jù)風(fēng)格跟自身的情況跟能力量力而為 - 繪畫大多數(shù)都是規(guī)律,他并不是一定的,有一定的范疇(他并不是一個(gè)定理) - 學(xué)畫畫不在于學(xué)全,而在于有用 - 先專注于一個(gè)目標(biāo)(風(fēng)格),到最后,其他風(fēng)格也能融會(huì)貫通 - 提升審美與自己的繪畫樂趣,學(xué)深一點(diǎn),不喜歡的風(fēng)格也多看看,以后可能會(huì)用到 - 繪畫取決于畫師想表達(dá)的重點(diǎn)或情緒,要注重表達(dá)