插畫人物比例: 襠部,二分之一,保留真人比例 頭長,測量方法也一樣 手掌到襠部的長度也和真人保留一樣 肩寬這塊不保留,沒有真人兩個頭寬,基本上是1.5個頭寬或者1個頭長,稍微多一點(diǎn) 身體越高,肩膀會越寬,胯部相對于較長,同時脖子也會縮短 人體比例差異: 年齡: 不同年齡身高差異也不一樣 相對于來講,個子最高是壯年時期,25-40歲,肌肉比較發(fā)達(dá),個子比較高,8-10頭身 青少年時期,身體不是很壯的話,個子相對于矮一點(diǎn),678頭身作左右 老年人相對于來講更矮一點(diǎn),身體會萎縮一點(diǎn),5-7頭身 越小的孩子他身高就越矮,5-2頭身 性別: 普遍男孩的要比女孩要高一點(diǎn),高半個頭或者一個頭左右,特別高的2個頭 肩寬: 男性比女性肩膀要寬一點(diǎn)
藝用解剖——肌肉記憶 頸:胸鎖乳突肌-斜方肌(披肩狀-三角肌 胸大肌-腹?。ǜ爬橐淮髩K) 側(cè)面:背闊?。◤谋趁婵摧^大)-腹外斜肌 腰臀:臀中肌-臀(股)大肌
1.畫的不夠重可以復(fù)制一層圖層,細(xì)節(jié)夾角再加重。 2.按CTRL鼠標(biāo)按住圖層,變藍(lán)色,再同時按住alt向下托得到復(fù)制,再合拼好修改。 3.外輪廓加重,魔術(shù)棒選中區(qū)域shift CTRL+i選居外,黑色。再點(diǎn)居中調(diào)整
從正面看脖子下面那塊區(qū)域是棱形 從側(cè)面來看脖子是有一定傾斜的不要畫直脖子和身體連接的地方有塊突起是脊柱的彎曲再下面點(diǎn)是背闊肌(蝴蝶?。┮型黄?/p>
理論: 1. 多搜圖,建立自己的素材庫;分門別類 2. 同人創(chuàng)作多種多樣,大膽想象 3. 先找好:原型人物、表現(xiàn)風(fēng)格、肢體語言
2. 表現(xiàn)風(fēng)格: 年齡、表情、發(fā)型 3. 肢體語言: 無限人偶、素體、真人照片
最多: 同人創(chuàng)作(動畫、漫畫、游戲)較容易; 真人轉(zhuǎn)二次元
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