1.圖像大小:整個(gè)圖像的大小。 點(diǎn)擊圖像→圖像大小 快捷鍵: AIt+Ctrl+I 更改圖像大小,是改變圖像內(nèi)容和畫(huà)布的比例 2.畫(huà)布大小:圖像背景的大小。 點(diǎn)擊圖像→畫(huà)布大小 快捷鍵: AIt+Ctrl+C 注意:更改畫(huà)布大小,是改變不了圖像比例的。
1.色階(可以理解為濾鏡) 點(diǎn)擊圖像→調(diào)整→色階 快捷鍵: Ctrl+L 2.曲線 點(diǎn)擊圖像→調(diào)整→曲線,快捷鍵: Ctrl+M 向上拉,變亮;向下拉,變暗。 ★按住Alt建可點(diǎn)擊復(fù)位還原
★減淡、加深、海綿工具的快捷鍵都是O。同個(gè)快捷鍵情況下可以Shift加快捷鍵進(jìn)行切換。 1.減淡工具:顏色提亮。 2.加深工具:顏色加深。 3.海綿工具:可以改變圖像色彩飽和度。
PS軟件的安裝 1.下載安裝包→解壓→在斷網(wǎng)的情況下雙擊文件夾 2.找到文件Set-up. exe(windows)或Install. app(Mac 0S)并雙擊文件,開(kāi)始安裝 3.根據(jù)說(shuō)明指引完成安裝即可 ★破解文件的安裝:將破解文件夾中的amtlib.dll文件替換到PS安裝時(shí)選擇的文件夾中 32位系統(tǒng): Program Files (x86)\Adob cs6\Adobe Photoshop CS6 (32位) 64位系統(tǒng): Program Files\Adob cs6\Adobe Photoshop CS6 (64 Bit)
選中 Ctrl+T 調(diào)整 等比 shift+鼠標(biāo) 局部 Ctrl+鼠標(biāo) enter Ctrl+D 取消選區(qū)
1.畫(huà)筆形狀:著重調(diào)節(jié)外在輪廓【通用圓形】 2.畫(huà)筆紋理:著重調(diào)節(jié)內(nèi)部【無(wú)紋理】 3.形狀和紋理強(qiáng)度可調(diào)節(jié)
1.濾鏡—模糊—高斯模糊 2.精確模糊使用選區(qū)工具 (往往用在背景的模糊,人物不模糊,這樣可以更突顯人物)
1.圖像—畫(huà)布大小 2.調(diào)為像素(pixels)的前提下 尺寸:可以粗略變化 擴(kuò)展:可以精細(xì)變化
1.圖像-圖像大小 2.設(shè)定像素(pixels) 3.約束長(zhǎng)寬比(不改變?cè)井?huà)布比例) 3.鎖定圖像像素的意義:鎖定像素?cái)?shù)值不被改變以防萬(wàn)一。 (特別是對(duì)于畫(huà)得比較精致的大圖來(lái)說(shuō),一旦被壓縮像素丟失了的話,就是不可逆的,無(wú)法完全恢復(fù)成原來(lái)的樣子。 即使是后面調(diào)大像素?cái)?shù)值,像素補(bǔ)充了軟件也只能模仿相鄰的像素來(lái)計(jì)算得出大概的補(bǔ)充像素,從而造成圖片還是會(huì)模糊。)
★SAI是繪畫(huà)軟件其中之一的軟件,操作頁(yè)面簡(jiǎn)潔明了,適合剛接觸板繪的新手。 (‵▽′)/ ★SAI軟件可以到某寶進(jìn)行購(gòu)買(mǎi),或者也可以跟班級(jí)老師要破解版的軟件壓縮包( ?° ?? ?°)? ?|?'-'?)??安裝方法:下載軟件壓縮包→右鍵解壓→雙擊打開(kāi)解壓后的文件夾→在里面找到文件大小最大的那個(gè)雙擊即可打開(kāi)軟件使用。 注意:每次打開(kāi)繪畫(huà)軟件前,需先打開(kāi)驅(qū)動(dòng),再打開(kāi)軟件。
CG繪畫(huà)和傳統(tǒng)繪畫(huà)的區(qū)別 傳統(tǒng)繪畫(huà):國(guó)畫(huà)、素描、油畫(huà)等 CG繪畫(huà):1、影視概念 2、游戲場(chǎng)景 3、游戲角色 共同點(diǎn):繪畫(huà)的藝術(shù)條件 不同點(diǎn): 1、工具: 傳統(tǒng):鉛筆、墨水、顏料畫(huà)布 CG:電腦、數(shù)位板、電腦軟件 2、屬性: 傳統(tǒng):實(shí)體 CG:數(shù)字、 3、工作情況(利弊) 傳統(tǒng):利=方便、直觀 弊=難以修改、傳播困難 CG:利=方便修改、傳播方便、成本低 弊=不靈活、操作要求高(ps/sai/數(shù)位板) 總結(jié): CG繪畫(huà)的一個(gè)優(yōu)勢(shì):方便修改、效率高、成本低、適用于商業(yè)化
CG就是電腦圖像的簡(jiǎn)稱 包括平面,三維,影視,多媒體等等 既包括技術(shù)又包括藝術(shù) 這邊的課程主要是繪畫(huà)教學(xué) 服務(wù)于影視領(lǐng)域和游戲領(lǐng)域 影視領(lǐng)域: 1.把二維和三維的場(chǎng)景加入到影視場(chǎng)景中 2.做前期的影視概念設(shè)計(jì),畫(huà)面感,建模,整體精細(xì)度非常高 3.影視后期對(duì)影片的剪輯,渲染 游戲領(lǐng)域: 1.原畫(huà)設(shè)計(jì),包括角色,場(chǎng)景,UI,建模 2.后期角色的動(dòng)作,特效,渲染等 CG行業(yè)的優(yōu)點(diǎn): 1.成本低 2.效率高 3.效果好 適合商業(yè)發(fā)展 電影,游戲和娛樂(lè)的提升
所有筆記