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  • 歐陽果子

    歐陽果子

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    老師示范,白天用紅色,晚上用藍色去漸變

    環(huán)境色漸變和環(huán)境光
  • 用戶已注銷

    用戶已注銷

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    半次元停止運行了!不用搜了?。?023年7月12日半次元停止運營及服務(wù)。)

    創(chuàng)作之前的準(zhǔn)備和練習(xí)步驟
  • 魚魚

    魚魚

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    學(xué)習(xí)方向概述總結(jié)之一些心得分享: 1、前期枯燥的練習(xí)如何度過? 前兩章基礎(chǔ)打好后期不翻車。 2、繪畫中的瓶頸期, 重頭開始一點點,讓理解跟上技能。 調(diào)整繪畫枯燥時的心態(tài)。 3、前期畫不動,心有余而力不足。 建立練習(xí)需要時間投入。 4、某一樣問題長期不能解決。 對復(fù)雜的問題進行拆分,分頭解決。 5、因為能力不足產(chǎn)生的自我懷疑。 穩(wěn)住

    學(xué)習(xí)方向概述總結(jié)
  • 什吾

    什吾

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    現(xiàn)階段的圖形練習(xí)肯定會出現(xiàn)一些錯誤,所以不要求一模一樣,這次的作業(yè)合理要更加重要一些。 可以在原本的基礎(chǔ)上加入一些自己的理解讓圖形更加的生動。不用怕錯誤。

  • 夢溪

    夢溪

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    鋼筆工具按ctrl點擊空位可以退出連續(xù),按住ctrl+ALT可以復(fù)制一層代替選中,按住ctrl選中線條可以繼續(xù)調(diào)整

  • 夢溪

    夢溪

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    1.shift選框得到正方形,ALT復(fù)制拉出來得到包括物體的邊框,再確定物體在邊框內(nèi)的長度得到物體三維 2.使用方法得到旋轉(zhuǎn)的正方體(選框的透視?) 3.鋼筆工具用來實現(xiàn)透視(ctrl+H可以隱藏鋼筆工具?默認(rèn)快捷鍵是P)按住ctrl當(dāng)點位變黑可以拖動工具的點位。 4.運用鋼筆的透視來延長,添加延長線)(多個正方體形成長方體)(米字格) 5.最后進行切分即可

    物體轉(zhuǎn)角概括演示-1
  • 什吾

    什吾

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    1.認(rèn)識,二次元中的眼睛 眼睛的線條不要畫成直線,會顯得眼睛非常僵硬。 內(nèi)眼角不封死。并且眼睛的每個線條不要相等,做到靈活變動。 眼睛的線條要干凈清楚。 眼睛的眼尾需要做出一個交代。 總結(jié):日系的眼睛比較大 上眼瞼比較大 內(nèi)眼角不閉合 簡化不同類型人物眼睛的概括 眼睛的簡化方式(寧方勿圓) 將眼睛的轉(zhuǎn)折標(biāo)點連接概括。形似五邊形。 眼睛的上半部分和靠外側(cè)的概括線條不要相等,下眼瞼的線相對較輕。 內(nèi)眼角和上眼瞼處的睫毛一般會作分叉處理。能夠起到強化和細(xì)節(jié)的豐富。眼尾一般不直接連下來一條線。可以用點的方式連接 不同類型(年齡)的眼睛 蘿莉:蘿莉的眼睛整體較大,高度也較高。瞳孔在眼眶內(nèi)上下遮住的大小不要一樣,做一些偏差。 少女:少女眼睛的占比會比蘿莉略小,但眉毛和睫毛的距離會更近一些 御姐:成熟類性的角色眼睛也會更小一些,也會更加傾向真人,眼尾的轉(zhuǎn)角也需要更加注意一些,會有向下的走勢。 少年:眉毛到眼睛相對于女性更近一些同時也更粗一些,其余和少女的畫法相近 青年:類似御姐的畫法,眼尾類似平行四邊形的畫法,并且眼角會向上提一些。 大叔:老驢到美型的情況下主要的一點時把眉毛畫的厚重一些,并且在眉毛內(nèi)側(cè)加上一個重眉毛的畫法 常見的眼睛繪制步驟: 眼睛起稿時稍微蹭一兩筆把草稿的厚度體現(xiàn)出來。方便后期的作畫。但需要注意的時不能胡亂的蹭線。不能把轉(zhuǎn)折結(jié)構(gòu)遮住導(dǎo)致結(jié)構(gòu)錯位。 當(dāng)眼睛的結(jié)構(gòu)畫出來時,眼睛中的瞳孔可以不用加,不要忘記下眼瞼的表現(xiàn)。(這一步很重要。后期的出錯都需要在這里找問題) 上眼瞼的睫毛需要注意打彎,并且以散射狀加在眼睛上。并且注意不要添加太多。 眼尾出一般會處理的比較尖,并且與下眼瞼用點連接 注:外眼角睫毛的厚度一般會比內(nèi)眼角厚一些。 目前畫的階段是草稿階段,只要不會給后期的自己造成麻煩,線條可以適當(dāng)?shù)臄嚅_讓畫面相對舒服一點。 2.眼睛與角度: 眼睛的高度應(yīng)當(dāng)保持在一個水平線上,并且美貌的走向要注意 目前階段眉毛的畫法并不會出現(xiàn)表示毛發(fā)的短線,這不是新手能夠掌握的畫法。 一般情況下不會畫出內(nèi)眼角。 要注意近大遠小 總結(jié):1位置(十字線 2透視與壓縮變型 3瞳孔朝向與位置 4眼間距 5美觀手法(符合日系基本思路) 位置與外眼角 這節(jié)內(nèi)容會牽扯到十字線的知識點 尤其需要熟練使用十字線的定位 透視壓縮與眼間距(難點 當(dāng)頭部出現(xiàn)旋轉(zhuǎn),較遠的一邊的型體也會因為透視的原因產(chǎn)生一定形變,最明顯是寬度,其次是高度,最后角度也會出現(xiàn)傾斜表現(xiàn)出近大遠小的透視 更加直觀的方式可以在紙片上畫好一雙眼睛,傾斜放置,觀察后將紙片彎曲觀察眼睛的變化 瞳孔的"T"字的朝向與視線統(tǒng)一 頭像的朝向難免會出現(xiàn)斜視等角度。眼睛瞳孔朝向很容易不一致??梢栽谘劬Φ牟莞迳霞尤胍粋€T字確定眼睛的透視 側(cè)面的眼睛 側(cè)面的眼睛絕對不能當(dāng)作正面的眼睛來畫,眼睛的瞳孔會被壓縮的很扁??梢岳斫鉃橐粋€角度塞著一個豎起來的小橢圓。睫毛也需要注意畫出厚度,眉毛的內(nèi)側(cè)頂端也需要注意比眼睛最高角度的更加靠近內(nèi)側(cè)一些。 男性的畫法和女性相同,但需要注意,男性的眉毛相對女性要更加靠近眼睛。

    認(rèn)識二次元的眼睛與角度
  • 亦夏子

    亦夏子

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    目測頭身比 定朝向 火柴人定框架 描輪廓 定中線和鎖骨,定襠部

    全身人體練習(xí)演示-女性
  • 什吾

    什吾

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    物體的幾何概括步驟 1.先將最大的幾何物體的底部平面畫出。 2.找到其主體幾何物體以及將主體周圍依附在主體上的形體在第一步的基礎(chǔ)上畫出底部其大小和距離主體的位置平面 3.從此步驟開始借助第二步驟的平面基礎(chǔ)來進行立體的繪畫 4.開始對立體進行切分,這點需要注意所有形體可能存在的一些小細(xì)節(jié),需要集中注意。

  • 什吾

    什吾

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    1.從平面到立體的推導(dǎo) 在畫畫中面對平面的畫布要畫出立體的東西,其中就運用到了推導(dǎo)的思路,這里的推導(dǎo)大可不必當(dāng)成數(shù)學(xué)中的推導(dǎo),這里的推導(dǎo)只是輔助作用,用來提高準(zhǔn)度。 我們可以通過一致的兩個面求出另一個面,同樣我們知道了長寬高的比例后可以畫出立體的的面,那如果在立體面的基礎(chǔ)上轉(zhuǎn)一個角呢? 答:我們只要確定好三條線的比例長度就可以刻畫出其他角度的該形體。 該里知識點可以使用到以后的頭像學(xué)習(xí)中。 2.幾何體角度旋轉(zhuǎn)與切割計算 在使用該方法時,會產(chǎn)生不知道該形體的具體數(shù)值,在繪畫中會產(chǎn)生誤差(誤差是無法避免的,我們要做的就是盡可能的縮小誤差)。為此我們應(yīng)該先去尋找比例。 在旋轉(zhuǎn)物體的時候,面的高度越窄,透視就越強。 透視越強,其距離觀察者最近的邊與底端的水平線呈現(xiàn)的角度越大。 鏡頭的距離越近,角度越大,只不過我們一般不采用太近的鏡頭。太近的鏡頭不方便練習(xí)。 在繪畫長方體時,我們可以先畫好一個擁有正確透視的正方體并且在正方體需要延展的面上畫好米字格,隨后我們可以通過對角線穿過中心點的方法來向外延伸半個帶有透視的正方形的位置,重復(fù)此動作就可以畫出帶有透視的長方體。 2.幾何體角度旋轉(zhuǎn)與切割計算 在繪畫過程中,不僅僅是往外延伸還有向內(nèi)切割的情況。 我們一個將需要向內(nèi)切的部位用自己了解的形狀框住判斷其內(nèi)切部位的轉(zhuǎn)折點對應(yīng)形狀的位置再進行連接。以此為基礎(chǔ)帶入體塊的透視中,以此減小誤差。 補充:在不同形狀的透視中,我們現(xiàn)階段很難精準(zhǔn)把握其體塊在經(jīng)過透視后的位置,現(xiàn)在能做的只有盡可能的奪取練習(xí),減小誤差。

  • 谷語

    谷語

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    透視知識: 1.近大遠?。何矬w距離我們越近就顯得越大,物體距離我們越遠就顯得越小 2.消失點(滅點) 3.滅線:消失點落在的線 4.一點透視:一個消失點(常用于前后空間感或距離感比較強的畫面 ) 5.兩點透視:兩個消失點(常用于方體物品) 6。三點透視:三個消失點(第三個一般位于于前兩個消失點的滅線的上方) 7.消失點和滅線可能在畫面外面 8.滅線可能有多條 1,2,3點透視:(邊是組成物體一個角的長寬高三條線) *1點透視:一條邊不平行圖像四邊 *2點透視:兩條邊不平行圖像四邊 *3點透視:三條邊不平行圖像四邊 仰視和俯視產(chǎn)生三點透視 滅線一般與地平線平行

    初識透視
  • 芷玥

    芷玥

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    體型的差異 *用圖形化來畫 1.性別 2年齡-比例 3. 特征 4. 肌肉

    人體的連接與體型差異
  • 芷玥

    芷玥

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    人體的鏈接方式 2. 腰胯 -腰部和胯骨的關(guān)系 -胸腔和胯骨之前看起來有壓縮,可以把腰線畫有穿插 畫人體動態(tài)的步驟: 1. 定好外形 2. 輪廓線: 肩膀和胯骨的斜度 3. 朝向面 4. 找中線(前面和后面)

    人體的連接與體型差異
  • 芷玥

    芷玥

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    人體的鏈接方式 1. 頭頸肩 -胳膊和胸腔的鏈接 -手臂畫好三角肌,再畫一個圓弧,然后再畫胳膊

    人體的連接與體型差異